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HTMLCSSBootstrap

HTML5画布Canvas线段、矩形、弧形及贝塞尔曲线等非常简单图形绘制

2020-09-05 22:33:43 出处:[ 菜菜电脑网 ] 人气:次阅读


HTML5中最有意思的就是这个canvas了
通过它我们可以画自己就让的图形
它也是十分最主要的技术
应用于游戏、图表等等
或者绘制各种酷炫的东西
这里给大家交友一个网站 传送门
里面都是canvas技术绘制的图形

画布创设

canvas是html的一个标签
是一个图形容器
首先要在html页面移除一个canvas元素

<canvas id="myCanvas" width=500 height=500></canvas>

为了后面我们的采用,我替换成了id
width与height定义了画布的大小
不过要留意,这与css样式的width与height有所不同
自为个例子,如果我在css样式中加到这样的样式

#myCanvas {    border: 1px solid black;    width: 250px;    height: 250px;}

定义border边框是为了让我们确实画布的后方
如果不设置css样式的width和height,那么画布大小就是我们在canvas标签上定义的阔500和较高500
但是这里我定义了样式宽高,所以我们的画布在网页中实际的大小等同于被加大了1倍
(canvas的仅次于画布圆周仍然是500×500)

html文档中我们要认真的只是去掉一个canvas标签
下面我们能够适用脚本来绘制图形

给与元素与环境对象

换取元素我们都究竟

var myCanvas = document.getElementById('myCanvas');

下面的代码用作得到上下文对象/环境对象

var ctx = myCanvas.getContext('2d');

getContext应用于选定一个绘图环境
这里我们可用最常用的二维绘图
适用getContext(‘2d’)
(getContext(‘webgl’)运用于3D绘图)
给与到的ctx是一个对象(CanvasRenderingContext2D对象)
意在到处二位绘图API

再通俗的真是,canvas元素对象是我们的“画布”
而通过getContext(‘2d’)借助的环境对象就是我们的“画笔”
下面我们所有的操纵都必需是用“画笔”,也就是这个上下文对象(这里就是变量ctx)

线段绘制

下面我们就来绘制最简单的图形——线段
现在网页上已经有了一个500×500的画布
我们先来速写一条斜线

ctx.moveTo(100, 100);ctx.lineTo(400, 400);ctx.stroke();

moveTo()用来所选绘制线段的起点
lineTo()用来均须绘制线段的终点(或者是途经点)
stroke()先不话说,现在只要究竟不会它描画不出来


知晓了这些,我们现在可以画一个三角形
只要移除两行代码

ctx.moveTo(100, 100);ctx.lineTo(400, 400);ctx.lineTo(100, 400); //遽ctx.lineTo(100, 100); //増ctx.stroke();


看样子似乎优异
现在再徒大家如何发生变化线段宽度
扭曲lineWidth

ctx.lineWidth = 50;  //引ctx.moveTo(100, 100);ctx.lineTo(400, 400);ctx.lineTo(100, 400);ctx.lineTo(100, 100);ctx.stroke();

这回辨认出了问题
当我们把线段变粗后
起点与终点只能很好的联接
这时我们需另一个函数closePath()

ctx.lineWidth = 50;ctx.moveTo(100, 100);ctx.lineTo(400, 400);ctx.lineTo(100, 400);ctx.closePath(); //复ctx.stroke();

closePath()就是为了化解这样内层图形的问题
它使我们绘制了极致的断开三角形


最后解释一下stroke()
它透露绘制空心图形
除此之外还有绘制实心图形的fill()

ctx.lineWidth = 50;ctx.moveTo(100, 100);ctx.lineTo(400, 400);ctx.lineTo(100, 400);ctx.closePath();ctx.fill(); //改回

没它们中的一个,我们就不用绘制显露图形啦
可以阐释为前面都是定义规则,而stroke()或fill()是真正的执行官


还有一点要特别注意
fill()和stroke()都是主导作用在当前的所有子路径
如果在完毕一条路径之后自已开始另一条路径
必须应用于beginPath()方法
看下面的例子(strokeStyle/fillStyle主要用途设置我们线段的颜色)

ctx.lineWidth = 60;ctx.strokeStyle = 'red';ctx.moveTo(100, 100);ctx.lineTo(100, 400);ctx.stroke();ctx.lineWidth = 20;ctx.strokeStyle = 'blue';ctx.moveTo(400, 100);ctx.lineTo(400, 400);ctx.stroke();

最终的结果似乎和大家不想的不一样
这里所写图片描绘出

因为引擎看来它们是一条路径
所有下面的属性其余部分了上面的属性
解决办法就是这样

//一条路径ctx.lineWidth = 60;ctx.strokeStyle = 'red';ctx.moveTo(100, 100);ctx.lineTo(100, 400);ctx.stroke();ctx.beginPath(); //増//另一条路径ctx.lineWidth = 20;ctx.strokeStyle = 'blue';ctx.moveTo(400, 100);ctx.lineTo(400, 400);ctx.stroke();

矩形绘制

适用我们上面习得的方法也可以平易近人解决问题一个矩形

ctx.moveTo(100, 100);ctx.lineTo(400, 100);ctx.lineTo(400, 400);ctx.lineTo(100, 400);ctx.closePath();ctx.stroke();

不过这代码极度冗长
我们有更单纯的方法

ctx.rect(100, 100, 300, 300);ctx.stroke();

前俩个参数就是在在画布矢量,后两个参数指出矩形的长和极高
不过我们还有更恰当的

ctx.strokeRect(100, 100, 300, 300);

大家一定看看了,还有一个画实心矩形的fillRect()

ctx.fillRect(100, 100, 300, 300);

有了strokeRect()和fillRect()我们就几乎一定会必要应用于rect()了

矩形抹除

clearRect()可以让我们写入画布上的矩形区域
这就类似于我们的橡皮擦
比如说我在实心矩形中间除去一块矩形区域

ctx.fillRect(100, 100, 300, 300);ctx.clearRect(150, 150, 200, 200);

现在我们可以利用这个方法借助于一个矩形去向的效果

var width = 500,    height = 500,    y = 50;var timer = setInterval(function(){    ctx.clearRect(0, 0, width, height);    ctx.fillRect(100, y++, 50, 50);    if(y > 400){        clearInterval(timer);    }}, 5);


重点就是
每次更新矩形之前,去除一下画布

弧形绘制

绘制弧形可用方法
arc(x, y, r, 算起弧度, 中止弧度, 弧线方向)
这里要真的画布的坐标系和浏览器坐标系是一样的
x正半轴朝右
y正半轴朝下
参数中x,y透露弧心(或者忽略为圆心)
r就是半径
弧线方向0为顺时针,1为逆时针
下面我们来用于这个方法
先来画像一段弧

ctx.arc(250, 250, 200, 0, Math.PI/2, 0);ctx.stroke();


画一个圆

ctx.arc(250, 250, 200, 0, 2*Math.PI, 0);ctx.stroke();


画一个吃到豆人

ctx.moveTo(250, 250);ctx.lineTo(450, 250);ctx.arc(250, 250, 200, 0, Math.PI/3, 1);ctx.closePath();ctx.stroke();


绘制弧形除此之外,还有一个方法
arcTo(x1, y1, x2, y2, r)
r是弧的半径
它的运用于方法简介下面的图片

再加我们的线段绘制
可以画像出有圆角矩形

ctx.moveTo(250, 100);ctx.arcTo(400, 100, 400, 400, 30);ctx.arcTo(400, 400, 100, 400, 30);ctx.arcTo(100, 400, 100, 100, 30);ctx.arcTo(100, 100, 400, 100, 30);ctx.closePath();ctx.stroke();

贝塞尔曲线

还有更高级的方法就是可以绘制贝塞尔曲线
有用理解就好,不常用
二次贝塞尔曲线 quadraticCurveTo(x1, y1, ex, ey)
三次贝塞尔曲线 bezierCurveTo(x1, y1, x2, y2, ex, ey)
其中x1,y1,x2,y2分别是第一个和第二个控制点的经度
ex和ey是终点经纬度
这里我就假造网上大神来作的图片了


二次贝塞尔曲线:
这里撰写图片阐述

ctx.moveTo(40,340); ctx.lineTo(260,80); ctx.lineTo(360,300); ctx.stroke();  /*绘制二次贝塞尔曲线*/ctx.beginPath(); ctx.moveTo(40,340); ctx.quadraticCurveTo(260,80,360,300); ctx.strokeStyle = "#f40"; ctx.stroke();


三次贝塞尔曲线:

ctx.moveTo(50, 350); ctx.lineTo(120, 160); ctx.lineTo(300, 60); ctx.lineTo(340, 300); ctx.stroke(); /*绘制三次贝塞尔曲线 */ctx.beginPath(); ctx.moveTo(50, 350); ctx.bezierCurveTo(120, 160, 300, 60, 340, 300); ctx.strokeStyle = "#f40"; ctx.stroke();

以上就是HTML5画布Canvas线段、矩形、弧形及贝塞尔曲线等直观图形绘制的内容,更多之外内容商量追捧PHP中文网(www.php.cn)!

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